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La Edad de Oro de los Juegos de Mesa

  • 24 feb 2016
  • 3 Min. de lectura

Seguramente, si sientes interés por el mundo de los juegos de mesa o si has estado leyendo nuestros últimos artículos, hayas escuchado como en el sector del entretenimiento de mesa se habla mucho de que actualmente se está viviendo una edad de oro. Con nuevos juegos y compañías surgidas cada semana, convenciones multitudinarias sobre este mundillo, blogeros y "reviewers" especializados en la materia y, en definitiva, una industria cada vez más en alza; los juegos de mesa muestran claramente los motivos de por qué se habla de este momento dorado. Pero, ¿es realmente oro todo lo que reluce? ¿Qué ha causado esta edad de oro?

Empecemos por el principio…

Para intentar analizar este fenómeno y comprender el por qué de este título que se le da a la época actual hay que remontarnos a hace unos años. Fue en los primeros años de la década de los 2000 cuando comenzó a fraguarse lo que hoy es el bum de los juegos de mesa. Ciertos diseñadores de juegos de Alemania (meca del sector en la actualidad) crearon unos nuevos juegos que se apartaban totalmente de lo hasta ese momento conocido debido a sus mecánicas innovadoras y su estilo poco convencional. En aquel entonces los mayores (y únicos) exponentes de los juegos de mesa eran los juegos familiares más clásicos conocidos por todos como Monopoly o Cluedo, juegos ya extremadamente "trillados".

Al llegar esta nueva vertiente de juegos se mostró como este sector tenía un enorme potencial tanto creativo como industrial que aun estaba por desarrollarse. Y al igual que en otros tantos medios de entretenimiento, fue internet quien poco a poco ayudó a popularizar y, sobre todo, visibilizar a esta otra nueva corriente de juegos que cada vez ganaba más adeptos. Lógicamente, no tardaron mucho en surgir nuevas empresas que impulsaran aun más esta evolución y que se ganaran un lugar relevante en lo que al diseño de juegos de mesa se refiere.

Y así llegó la edad de oro

Poco a poco el crecimiento de los juegos de mesa se hizo cada vez más palpable, llevándonos al momento actual. Pese a que parte del gran público no conoce de estos nuevos juegos (como ya comentamos en este artículo), los nuevos juegos que aparecen cada día exploran nuevas mecánicas extremadamente creativas, temáticas de todo tipo (zombies, vaqueros, ciencia ficción,…), estilos distintos y llamativos,… Esto ha hecho que en la actualidad haya un juego para cada tipo de persona, sin importar edad o gustos.

Además de las grandes compañías, los cada vez más numerosos aficionados a los juegos de mesa han ayudado al crecimiento del sector uniéndose a la industria de una forma u otra. Muchos forofos de la mesa y el tablero decidieron pasarse al lado creativo del mundillo (como los mismo que escriben ahora estas líneas) y vieron como gracias a distintos métodos como el crowdfunding, el apoyo de las grandes editoriales, las convenciones y quedadas o los concursos de proto-juegos (juegos prototipo) podían llegar a hacer sus propios juegos de mesa. Otros vieron como su pasión por jugar se podía unir a su gusto por la escritura o el audiovisual creando así blogs o videos donde se juega y se analizan las novedades del sector. Y otros tantos simplemente vieron en los juegos de mesa una alternativa de entretenimiento diferente y divertido que les llevo a querer formar parte de esta comunidad de jugones.

Pese a todo esto, este gran auge de los juegos de mesa también tiene su lado malo. La sobresaturación de nuevos juegos y crowdfundings hace cada vez más complicado el conseguir entrar a competir en el mundillo. Además, la sobre explotación industrial de este sector da en ocasiones lugar a la creación de un innecesario número de reediciones o juegos de baja calidad y poco creativos con el único objetivo de sacar más beneficios económicos.

Para terminar

Lo que sí está claro es que los juegos de mesa ya no son lo que eran. Actualmente esta forma de entretenimiento a alcanzado una escala totalmente distinta que se separa cada vez más del la industria juguetera en donde se originó hacia una parcela más especializada con cada vez más jugones y diseñadores.

 
 
 

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(C) 2015, Skull Circus Games

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