ShowDown: Testeo
- 31 ene 2016
- 2 Min. de lectura

ShowDown sigue adelante y en Skull Circus seguimos trabajando duro para hacer que este juego sea algo real. Y tras mucho tiempo pensando la dinámica de juego y las mecánicas por fin hemos llegado a una de las mejores etapas de creación: el testeo.
Si alguna vez te has lanzado a crear un juego de cualquier tipo sabrás que uno de los momentos más divertidos es cuando finalmente llegas al punto en el que puedes probar tu propia creación. Sin embargo, este proceso no es tan simple como parece. Probar realmente un juego es un proceso continuado y algo rutinario donde además de disfrutar de una partida debes registrar todos los posibles errores de las mecánicas y reglas, buscar formas de implementar más el factor de entretenimiento en el juego, comenzar a pensar y definir los diseños finales y los materiales que mejor puedan ir con el juego…
Además, es importante también a la hora de probar un juego el encontrar a buenos "testers" ajenos al proceso creativo que puedan mostrar una visión externa y objetiva que pueda sacar a la luz ciertas trabas antes invisibles. Esto hace que probar un juego de las características de ShowDown tenga más dificultad de lo que parece debido a sus múltiples modos de juego o a su número de jugadores (nuevos datos sobre nuestro proyecto que ya abordaremos en detalle próximamente). Pese a todo esto, seguimos trabajando no solo en este juego sino en varios proyectos paralelos que esperamos terminar también pronto.
Si quieres conocer más detalles sobre estos otros proyectos o sobre el proceso de creación de ShowDown (como detalles de los primeros diseños e ilustraciones del juego) sigue atento a nuestra página web o nuestras redes sociales, con nuevos artículos cada semana.
¡El show debe continuar!













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